Star WreckIron SkyCommunityVideosStore

Pari kysymystä ennen ropettamista

Keskustele Star Wreck -roolipelistä.

Pari kysymystä ennen ropettamista

Postby Taleksi » Tue Mar 20, 2007 21:11

Moi!
Ostin tässä hiljattain StarWreck rope-kirjan. Roolipelaaminen on aina (tai ainakin tosi kauan) kiinnostanut minua ja SW-rope vaikutti tarpeeksi yksinkertaiselta aloittelijalle. En tunne ketään ropettajaa täältä, mutta sain haalittua kokoon kavereitani, että voisin testata tätä.
Olen porukastani ainoa, joka on ehtinyt syventyä kirjaan tarkemmin, joten joudun (tai no pääsen :D ) toimimaan Game Masterina ensimmäisellä pelikerrallamme.

Mutta koska minulla ei ole aiempaa kokemusta roolipeleistä (muuta kuin videopelien muodossa, mutta sitä ei lasketa) niin minulla olisi tietenkin pari kysymystä, ennen kuin uskallan haalia porukan yhteen. Toivottavasti edes joku osaa/jaksaa vastata näihin.

1) Muutamassa Talentissa sanotaan, että muista Talenteista ei saa bonuksia, jos tätä käyttää (kuten Favorite Weapon). Tarkoittaako se, että kaikki muut Talentit ovat turhia ja leveleistä olisi vain haittaa vai voiko tällaiset talentit ns. kytkeä pois päältä tai päälle session/taistelun alussa?

2) Kertoessani tarinaa, kun tulee kohta, jossa esim. Medic pystyy analysoimaan jotain asiaa drycoderillaan tai päättelemään jotakin, ilmoitanko heille vain kylmästi jotain suuntaan: "Nyt voisi Medicin tästä taidosta olla hyötyä." vai jätetäänkö se pelaajalle itselle tajuttavaksi? Kirjassa ollut esimerkkipeli ei juuri auta, siinä vain sanotaan tyyliin: "Scientific officer voi käyttää tässä drycoderiaan selvittääkseen..."

Siinä ne sitten taisivat ollakin. (Ei se niin kamalaa ollut, eihän?) Noh, jos tulee mieleen lisää kysymyksiä niin editoin tätä viestiä/postaan tänne.
Muita hyväksi havaittuja tapoja tai hyviä neuvoja aloittelijalle saa tietenkin kertoa, jos tekee mieli.
Tavoitteenani on vain pitää mahdollisimman hyvä (ainakin niin hyvä kuin täysnoob voi pitää) ja Starwreck-tunnelman säilyttävä rope-ilta, joka toivottavasti johtaa seuraaviinkin. :D
Ero hullun ja neron välillä on hiuksenhieno, joskus ei sitäkään.
Taleksi
Raumanwärter
Raumanwärter
 
Posts: 1
Joined: Tue Mar 20, 2007 20:46

Postby Bagushii » Tue Mar 20, 2007 22:29

1. Käsittääkseni pelaaja voi käyttää haluamaansa Talenttia, tai olla käyttämättä. Mutta jos hahmolla on vaikkapa Favorite Weapon, niin tottakai hän haluaa SW-tyyliin käyttää sitä aivan siitä riippumatta, onko se järkevää vai ei :)

Säännöistä nyt ei muutenkaan kannata liiaksi välittää. Anna pelaajien aina ainakin yrittää tehdä niinkuin he haluavat hahmonsa tekevän, voithan aina päättää, että yritys ei nyt vain onnistunut. Älä heitä noppia niin että pelaajat näkevät :)

2. Kuvaile ensin tilanne pelaajille kuten heidän hahmonsa sen näkevät, älä kerro mitään mitä hahmot eivät ilmiselvästi heti havaitse. Odota hetki. Jos pelaajat esittävät suuntaasi tyhjiä katseita, niin vihjaa, että ehkä jotain voisi tehdä. Jos kukaan ei vieläkään tee aloitetta mihinkään suuntaan, niin vinkkaa, että ehkäpä tiedeupseeri voisi tietää tästä asiasta lisää.. jne.. kunnes joku pelaajista ilmoittaa tekevänsä jotain, minkä jälkeen voit kertoa, mitä hänen tulee heittää onnistuakseen.

Yleensä pelajat eivät tietenkään tee mitään kuten olet ajatellut. Jos homma alkaa jumittaa liian pahasti, anna vinkki vaikkapa jonkun ei-pelaajahahmon sanomana ("Plingonien komentaja muistuttaa teitä siitä, että.."), tai tyyliin "tulet ajatelleeksi, että sinullahan on tämä laite, jonka avulla..".
Bugsy
User avatar
Bagushii
Rottenführer
Rottenführer
 
Posts: 206
Joined: Mon Aug 21, 2006 22:26
Location: Germany

Postby tnjrp » Wed Mar 21, 2007 09:58

Bagushii wrote:Säännöistä nyt ei muutenkaan kannata liiaksi välittää
Roolipelin pelimestaaminen menee tosiaan helposti aika hankalaksi, jos kaikkia sääntöjä noudattaa ihan kirjaimelleen. Toki jollain Loremasterilla semmoinenkin pelityyli onnistunee, mutta useimmat ropet ovat puolittain tahallaan vähän "löysiä". Niissä on kuitenkin perusideana fiilistely eikä strategiapelimäisesti voittaminen.

Noppien käytöstä Wreckkiropessa en tiedä, mutta noi arpomiset noin yleisesti kandee must järjestää joko niin, että pelimestaaja tosiaan tekee kaiken (mieluiten piilossa) tai sitten niin, että pelaaja tekee testin, mutta ei välttämättä tietäen, mitä pitää saada, että kikka toimisi. Jos pelissä on jostain syystä paljon nopanheittoa, niin ensimmäinen vaihtoehto menee hiukan rasittavaksi sekä mestaajalle että pelaajille, kun DM vaan nysväilee noppakupin ja eri bonusten/rangaistusten laskemisen kanssa eikä homma etene. Jälkimmäinen tapa on interaktiivisempi, mutta toisaalta illuusio siinä särkyy ehkä vielä hiukan helpommin.
{Star Wreck on} lähes parasta mitä Tampereelta on tullut, voittaa niukasti mustanmakkaran ja häviää ainoastaan Turun pikajunalle
~ Hannu Pajunen, skifisti
User avatar
tnjrp
Rottenführer
Rottenführer
 
Posts: 273
Joined: Tue Feb 18, 2003 17:41
Location: Piikkiö

Re: Pari kysymystä ennen ropettamista

Postby Glemmar » Mon Aug 04, 2008 15:59

Ostin SW RPG:n tossa sillo ku se ilmesty, eikä oo vielä ollu tilaisuutta pelailla ku on ollu muuta hommaa aina käsillä ja sakkiakaan ei oo ollu aina tarpeeks, mutta nyt tässä kaappeja kaivelin ja sieltä pölyn seasta otin esiin tän kirjasen ja sitä oon lueskellu. Muutama asia jäi hieman epäselväks säännöistä ja koska tässä oli jo sopiva threadi tälläsille kysymyksille nii laitetaan sit tähän.

1. Maatappelussa jos joku Pelaaja Hahmo ampuu Romuclan Sotilasta (Heikkous 4) Käsituikuttimella (Vahinko 2) niin tämän jälkeen Sotilaan Heikkous on 6. Olettean tietysti, että kaikki Vapaaehtoiset ovat jo kuolleet.

2. Avaruustaistelussa, kun Operaattori siirtää P-Liiton Galaxy Luokan Tähtialuksen (Miehistö 200, Tuikuttimet 80/A ja Valopallot 120/A) energiaa, eli Mieheistö Pisteitä, aseisiin niin lisätäänkö pisteet MOLEMPIIN vai vain jompaan kumpaan aseeseen?

3. Saako Operaattori uudelleen sijoittaa Miehistön joka kierroksen alussa?

4. Mihin tuo A viitta nuissa avaruusalusten vahingoissa vahingoissa?

5. Avaruustaistelussa Pelaajat osuvat viholliseen aiemmin mainitulla Galaxy aluksella ja Operaattori on laittanut 100 Miehistöpistettä aseisiin , niin tällöin vahinko olisi Tuikuttimille 180 + 2D6 - Vihollisen kilvet.

Esimerkki tilanne minun käsitykseni mukaan: Pelaajat ovat liikenteessä Galaxyllä viholliset taaseen Plingoonien Buzzardilla (Miehistö Pisteet 50, Kimppotin Pisteet 100). Taktinen ampuu Tuikuttimilla ja osuu, Buzzardi epäonnistuu väistämään. Pelaajaa heittää 2D6 ja saa tulokseksi 2 ja 5 eli 7. Vihollinen on laittanut kaikki 50 Miehistön jäsentä Kimmotinlaattoihin. Eli vahinkoa olisi 180 + 7 - 150 = 37. Jonka jälkeen Buzzardilla olisi enää 13 Miehistön jäsentä elossa.
I can't think of anything good/funny as my signature.
Glemmar
Raumanwärter
Raumanwärter
 
Posts: 4
Joined: Mon Jan 09, 2006 00:03
Location: Finland/Kälviä

Re: Pari kysymystä ennen ropettamista

Postby Spacemouse » Wed Aug 06, 2008 13:30

Glemmar wrote:Ostin SW RPG:n tossa sillo ku se ilmesty, eikä oo vielä ollu tilaisuutta pelailla ku on ollu muuta hommaa aina käsillä ja sakkiakaan ei oo ollu aina tarpeeks, mutta nyt tässä kaappeja kaivelin ja sieltä pölyn seasta otin esiin tän kirjasen ja sitä oon lueskellu. Muutama asia jäi hieman epäselväks säännöistä ja koska tässä oli jo sopiva threadi tälläsille kysymyksille nii laitetaan sit tähän.

Juuri näin! SWRPG on hauska peli, joten kannattaa koettaa päästä pelaamaan. Ja täältähän näitä vastauksia toki saa.

Glemmar wrote:1. Maatappelussa jos joku Pelaaja Hahmo ampuu Romuclan Sotilasta (Heikkous 4) Käsituikuttimella (Vahinko 2) niin tämän jälkeen Sotilaan Heikkous on 6. Olettean tietysti, että kaikki Vapaaehtoiset ovat jo kuolleet.

Close, but no cigar. Romuklaani tekee Weakness-heiton, josta vähennetään käsituikuttimen vaurio. Tässä tapauksessa siis mikäli heitto on 6 tai alle (4 + 2), heikkous voittaa ja romuklaani kuolee (tai taintuu, mikäli tuikutin oli asetettu tyrmäykselle). Heitolla 7 tai yli romuklaani selviää, mutta hänen Heikkouteensa lisätään silti 1.
Tämä informaatio on nokkelasti taitettu niin, että väriliite on suoraan sen keskellä, joten sen ymmärtäminen ei välttämättä ole kovin helppoa.

Glemmar wrote:2. Avaruustaistelussa, kun Operaattori siirtää P-Liiton Galaxy Luokan Tähtialuksen (Miehistö 200, Tuikuttimet 80/A ja Valopallot 120/A) energiaa, eli Mieheistö Pisteitä, aseisiin niin lisätäänkö pisteet MOLEMPIIN vai vain jompaan kumpaan aseeseen?

Ops voi vapaasti päättää miten miehistöpisteet jaotellaan. Galaxy-luokka voisi lisätä tuikuttimiin 50, valopalloihin 100 ja kimmottimiin 50... tai 200 tuikkuihin eikä mitään muihin... tai mitä muuta tahansa.
Kannattaa kuitenkin muistaa, että useimmat alukset voivat ampua yhdellä kierroksella vain jommalla kummalla asejärjestelmällä, joten niiden kohdalla asia on oikeastaan se ja sama.

Glemmar wrote:3. Saako Operaattori uudelleen sijoittaa Miehistön joka kierroksen alussa?

Toki.

Glemmar wrote:4. Mihin tuo A viitta nuissa avaruusalusten vahingoissa vahingoissa?

Tuota noin, se on englanninkielen epämääräinen artikkeli. ^_^ "A full blast with the Twinklers."

Glemmar wrote:5. Avaruustaistelussa Pelaajat osuvat viholliseen aiemmin mainitulla Galaxy aluksella ja Operaattori on laittanut 100 Miehistöpistettä aseisiin , niin tällöin vahinko olisi Tuikuttimille 180 + 2D6 - Vihollisen kilvet.

Esimerkki tilanne minun käsitykseni mukaan: Pelaajat ovat liikenteessä Galaxyllä viholliset taaseen Plingoonien Buzzardilla (Miehistö Pisteet 50, Kimppotin Pisteet 100). Taktinen ampuu Tuikuttimilla ja osuu, Buzzardi epäonnistuu väistämään. Pelaajaa heittää 2D6 ja saa tulokseksi 2 ja 5 eli 7. Vihollinen on laittanut kaikki 50 Miehistön jäsentä Kimmotinlaattoihin. Eli vahinkoa olisi 180 + 7 - 150 = 37. Jonka jälkeen Buzzardilla olisi enää 13 Miehistön jäsentä elossa.

Täsmälleen! Haaskalintu on hätää kärsimässä Galaxy-luokkaa vastaan. Ja jos plingonit seuraavalla kierroksella laittavat jäljelle jääneet pisteet vaikkapa pirskottimiin, sillä olisi 100 kimmotinpistettä ja 93 asepistettä pirskottimilla (80 + 13).

Toivottavasti tämä selvitti asiaa.
Antti Hukkanen
-><-
I hate message boards.
User avatar
Spacemouse
Rat bastard
Rat bastard
 
Posts: 192
Joined: Wed May 04, 2005 18:22
Location: Tampere, Finland

Re: Pari kysymystä ennen ropettamista

Postby cloneof » Mon Aug 11, 2008 23:39

Itse asiassa tämä selvitti itseltäkin monia asioita, kiitos SpaceMousille, vaikka en itse kysynytkään :D.
User avatar
cloneof
Sturmmann
Sturmmann
 
Posts: 123
Joined: Sat Oct 01, 2005 21:23
Location: Finland


Return to Star Wreck -roolipeli

Who is online

Users browsing this forum: rinaaltelry

cron